Bien sûr, lors de la Wearable Technologies Conference organisée en collaboration avec ISPO Munich 2018, Nicholas Evans a été interrogé sur les billets pour la Coupe du monde de football 2018 en Russie. Le chef de groupe du département Technologie et innovation de la Fédération internationale de football (Fifa) n'a pas pu répondre à cette question lors de son exposé à l'ICM. En revanche, il a expliqué comment la Fifa envisageait le football 2.0 et quel rôle les wearables pourraient jouer dans ce contexte. Le secteur a reçu de nombreux devoirs.
"Actuellement, de nombreux wearables ne sont tout simplement pas assez bons pour le football et plus on reçoit d'offres peu convaincantes comme celles-ci, plus le football devient sceptique. Le secteur technologique doit encore mieux s'adapter aux exigences spécifiques du football", a expliqué le responsable de la Fifa. Selon lui, de nombreux wearables actuels collectent certes de nombreuses données sur la vitesse, les trajectoires, etc., mais souvent aussi, en termes de temps, ils ne fournissent pas les informations particulièrement intéressantes pour les clubs. "Les entraîneurs veulent savoir à la fin de la journée comment ils peuvent gagner un match. Pour cela, ils ont besoin d'informations en temps réel et pas un jour plus tard. Ils pourraient également avoir besoin de données sur l'état de fatigue d'un joueur ou, idéalement, sur la probabilité d'une blessure", a déclaré Evans.
En outre, il faut résoudre le problème du refus généralisé de nombreux joueurs de porter des wearables. "On peut certainement dire que des dispositifs flexibles et souples seraient un avantage", a déclaré Evans sous l'image d'un patch cutané avec une mini-puce de données intégrée. Les wearables attachés au maillot poseraient par exemple le problème suivant : dans le football, il existe une tradition d'échange de maillots ou les joueurs jettent leurs maillots trempés de sueur dans les tribunes. Si un appareil à 5000 dollars y est intégré, la collecte de données pourrait devenir un plaisir très coûteux.
Et il y a donc de nombreux problèmes spécifiques au football qui, selon Evans, n'ont pas encore été bien compris par le secteur des wearables. Les systèmes basés sur le WLAN seraient par exemple défaillants dans les stades géants de 80.000 spectateurs et avec un nombre correspondant de téléphones portables. De plus, il manque des aides sensorielles pour les arbitres, qui pourraient par exemple prouver si une faute a effectivement été commise ou si les joueurs ont décollé pour commettre un faux. Si l'industrie des wearables a bien écouté Evans et développe des solutions intelligentes pour le football, un marché de plusieurs millions de dollars pourrait s'ouvrir.
Evans a confirmé que la Coupe du monde de football de cette année sera marquée par des innovations technologiques de pointe. La technologie de la ligne de but et l'arbitrage vidéo avec des lignes de hors-jeu virtuelles seront utilisés. L'utilisation de l'arbitrage télévisé, testé de manière très controversée dans la Bundesliga, doit encore être confirmée en mars par l'International Football Association Board (IFAB). Tout comme un outil permettant aux analystes de données dans les tribunes de communiquer directement avec l'entraîneur sur le banc. Ce qui est déjà certain, c'est que les données des 64 matches seront mises à la disposition des analystes et des médecins en temps réel. L'avenir du football 2.0 a commencé depuis longtemps...
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